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2017中国游戏行业年会权威发布

2017-12-14

  2017中国游戏行业年会权威发布:2017年中国游戏游艺机销售收入约135.8亿元!

  11月由中国文化娱乐行业协会主办,湖北省文化厅支持的2017中国游戏行业年会在湖北省武汉国际会展中心隆重举行。本次年会包含中国游戏行业政策解读、2017中国游戏行业年度数据发布、高端对话等环节,吸引了来自全国三百多位游戏行业代表前来参与。其中,本次年会发布了游戏游艺相关的数据受到行业的关注。

  

  

 

  下午两点,来自全国的嘉宾纷纷到场参与这年度游戏盛会。本次年会的出席嘉宾有文化部副部长项兆伦、文化部文化市场司司长吴江波、文化部文化市场司副司长马峰、中央网信办社会局副局长赵晖、公安部治安管理局一处处长徐永、中国文化娱乐行业协会法人刘金华、湖北省文化厅副厅长陶宏家、北京市文化局副局长关宇、四川省文化厅副厅长窦维平、陕西省文化厅副厅长唐利如、河南省文化厅副厅长曲径、湖南省文化厅副厅长张帆、贵州省文化厅巡视员张明辉、江西省文化厅副巡视员谢洪敏、万达网络科技集团总裁曲德君等领导。

  大约两点半,年会正式开始。首先由中国文化娱乐行业协会法人刘金华上台致辞:中国游戏行业年会是了解行业状况,了解国家政策的重要平台,游戏产业是文化产业中重要部分,新时代下要求有文化创新,游戏行业要健康发展,促进新功能个性化产品和新业态的产生,让中国的游戏在世界里传播开来,为中国经济作出贡献。

  

 

  在第一轮高端对话中,万达网络科技集团总裁曲德君表示很高兴看到游戏行业朝着新方向健康发展,从商业综合体角度来看,随着生活需求扩大,游乐业态已经成为最受欢迎的业态。类似CGL的游戏赛事不仅推动行业,还能扩大客群。近年来也感受了行业的变化,线上线下的创新,电玩城设备不断增加互联网的元素,增加客人体验,游戏覆盖的年龄层越来越大。曲德君认为:未来游戏的趋势有游戏场景化和社交化;现今电子游戏行业在文化部的领导下成为文化转型升级的典范;举办CGL赛事,是万达网络非常愿意参与的。

  另外,大玩家超乐场董事长维军谈及到人工智能与竞技化在游戏游艺行业中的体现,他以2017CGL为例子,今年CGL累计覆盖207万人,229城市,864家场所参与,同比去年增加量很大。50岁以上消费者增加60%,选手训练场次达100万次,场所营收增加10%,所以CGL的社会效果和营收效果都是比较理想的。同时他又对2018年进行展望,希望明年超过1000家场所举行,250万人参与,250个城市举办,继续为行业带来正能量。人工智能对游戏游艺场所的影响可以从消费者体验角度去看,消费者消费体验是重要指标,利用人工智平台分析会员数据,针对性服务,定制化服务,对于游戏游艺场所有极大的帮助。

  

 

  在随后的第二轮高端对话中,风云再起董事长胡声平认为游戏游艺场所近年在文化部政策下的转型升级,取得了阶段性的成果。方至于场所往哪些方向走,怎么走,胡总就用自身经验提供观点,他认为未来趋向可以用两个深度和四个升级来概括:多业态的深度创新和线上线下的深度融合,形象升级、产品全面升级、管理经营升级、责任的全面升级。

  虽然游艺占整个游戏行业的营收比例不大,但市场发展潜力大。自从政策不断支持行业,内容审查不断加强,对于整个行业产生大影响,奠定后面发展的里程碑。现在转型升级后大大改变了以前的行业负面形象。他认为,玩游戏是生活实质的需求,从电竞开始兴起后拉动的受众群体多了,让老百姓重新认识行业,现今游艺业态是商场内的标配,人气的收割器。他指出,中国缺乏游戏创意,在新的市场里,如何开发符合市场需求成为眼前的课题。但他依然对行业充满信心,并说道:“相信行业,相信未来,拥抱全球。”

  随后,年会进入年度数据发布环节。分别对2017中国客户端游戏年度数据、2017中国移动游戏年度数据、2017中国网页游戏年度数据、2017中国电子游戏机行业年度数据、2017中国VR游戏年度数据、2017中国游戏展览行业年度数据进行了发布。

  

 

  2017年,中国游戏游艺机销售收入约135.8亿元,同比增长25.7%,中国游艺娱乐场所营收981.8亿元,同比增长41.6%,从业人员约为31.6万人。【阅读推荐】为什么说投资电玩城很赚钱

  2017年,游戏游艺设备收入主要增长点为新开业游艺娱乐场所对设备的需求、设备的更新换代快,受市场欢迎的高科技设备价格较高。

  2017年,中国游艺娱乐场所收入主要受三点因素影响:1、行业在淘汰落后场馆的同时,新增连锁经营店较多,营收增福明显;2、主题乐园带动场所副业收入增长(饮食、衍生品、增值服务等);3、随着电子竞技和全民健身概念的盛行,提升行业正面形象明显,场所消费群体扩大。

  2017年前三季度游戏游艺机出口交货值为4.6亿美元,全年预计为6.1亿美元,同比增长4%,占我国游戏产品出口总额的6.6%。广东省依旧为我国游戏游艺设备生产市场核心区域,2017年前三季度游戏游艺机出口交货值4.4亿美元,占全国出口额的95.7%。

  2017年前三季度,约有532款新品游戏游艺设备通过审核。

  未来,游戏游艺将呈现三点发展趋势:1、VR等高科技设备在游艺娱乐场所中的比重会持续增加,优质设备将逐渐淘汰劣质设备;2、有效利用客户碎片时间的自助游戏游艺设备(例如娃娃机)等将会进一步发展;3、游艺娱乐场所更加重视IP价值,行业未来会有更多样的IP联动形式;4、游艺娱乐场所的经营理念和方式将不断优化,线上线下联动等维系玩家的方法会更加普及和丰富。

  2017年,中国VR游戏全年营收为4亿元,同比增长28.2%,VR游戏用户约为0.4亿同比增长约50%,热门VR游戏超过800款。

  

 

  2017年VR游戏市场主要有三大特点:1、前期低质量国产VR游戏对市场负面影响较大,从业者自发采取措施提高VR游戏门槛,提升市场信心;2、国产VR游戏设备市场竞争力不断提高,随着国内企业技术的升级,国产VR游戏设备的市场份额和认可度也在持续增长;3、VR游戏设备分化较大,进口高端VR游戏设备的品质收到国内核心玩家认可,非核心玩家更青睐VR视频和VR游戏功能兼顾的国产VR设备。

  VR游戏未来发展方向有:包含VR游戏功能的国产VR设备将会进一步普及;长期看来,随着国产设备和技术的成熟,高端VR游戏设备市场竞争趋向激烈,价格有望回落;中国公司优质VR游戏制作能力有望快速提高,市场将逐步认可国产VR游戏品质。

  至此,2017中国游戏行业年会结束,在这场云集国内游戏大咖的盛会上,分享了众多行业精英的经验,听取了具有指导性的数据发布。相信,在未来的2018年里,将会有更多更具参考性的智慧,助推游戏行业的腾飞。

  我们2018年中国游戏年会见!

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