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拥抱泛娱乐 自然不会少了电竞与直播

2016-07-11

  电竞大火、主机解禁等一系列好消息的传出,让中国的游戏产业进入了一个新的发展阶段。在产业快速发展的过程中,包括电子竞技和游戏直播在内的很多细分市场也得以成功爆发。2015年,全国在线直播平台数量接近200家,其中网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万,同时直播的房间数量超过3000个。

  Twitch的9.7亿美元收购案将游戏直播推向了一个新的高度,斗鱼、战旗、龙珠、火猫等一系列游戏直播平台获得了资本的认可。百万级、千万级年薪的游戏主播不再是新鲜事,游戏直播市场已经成为游戏行业不可或缺的一部分。

  直播为何如此火热?

  造成这种火热现象的原因主要有四个。第一是LOL和DOTA(DOTA2)这两款现象级产品带来了大量的用户。用户在哪里,生意在哪里,这是互联网恒古不变的法则。正是海量的电竞用户带来了关注度,直播平台的诞生可以说是情理之中;第二是Twitch收购案的连锁效应:9.7亿美元的天价收购让国人兴奋不已;第三是技术驱动,直播所需要的一切水电煤气在这个时代都能得到轻松满足;第四是资本涌动,有了用户,有了创业者,有了模板,这个时候,资本开始进场。而随着以用户打赏为主的增值服务、广告、订阅等可预见的商业模式渐渐显现,直播越来越受资本青睐。

  2016ChinaJoy拥抱泛娱乐

  随着中国游戏行业不断升级变革,ChinaJoy也迎来了崭新的转型时期。从近些年的ChinaJoy上我们可以看到,国内游戏市场开始向多元化发展:一方面,腾讯、完美、网易、巨人这样的一线厂商牢牢占据了端游市场顶层;另一方面,众多传统厂商和平台如光宇、游族、网龙、百度都宣布将在页游业务上有大动作。《弹弹堂》、《神仙道》等页游开始创造大量收益,心动、第七大道等页游公司开始跻身一流游戏厂商行列。随着智能手机的普及,移动互联网开始全面覆盖。在2014ChianJoy上,移动游戏异军突起,手游成为当年ChinaJoy上面积最大,最受欢迎的展台,大量的IP宣传让中国手游风光无限。

  2015年,电子竞技热度上升,WCA展台和腾讯展台在展会期间被围得水泄不通。进入2016年,手游的爆发不仅推动游戏行业向前发展,也引燃了“泛娱乐”概念,越来越多的游戏厂商开始布局泛娱乐。以腾讯互娱、三七互娱为首,厂商们大力整合电影、文学、动漫等周边领域,打造以IP为核心、合作开放的全新产业链。顺应时势,2016年ChinaJoy被赋予了全新的定位:游戏新时代,拥抱泛娱乐。打造以游戏为主导,覆盖影视、动漫、网络文学等多方位的泛娱乐平台。

  拥抱泛娱乐,自然不会少了电竞与直播

  2016ChinaJoy期间将会举办中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、二次元产业峰会、全球电子竞技产业峰会、中国游戏开发者大会(CGDC)等多项会议。参与感强烈的全球电子竞技产业峰会和展商现场组织的电竞比赛将成为ChinaJoy上亮丽的风景线。可惜绝大多数玩家受制于实力差异门槛,不得不选择在台下观战。没有足够的通道,又或是很难找到合适的队友,成为了大多数普通电竞玩家参与电竞活动所面临的困局。

  而直播就能很好地解决这个困局——直播如同在电竞场旁搭建了一座漂亮的观众席,除了能让玩家把比赛看的更真切、更开心外,还能让玩家们以极低的门槛参与到电竞产业链中来——就像一个真正的看台一样,有吹牛的、卖票的、还有“花生、瓜子、小板凳”。斗鱼TV、龙珠TV、熊猫TV等等直播平台今年都将亮相上海,为打破玩家与舞台的距离感而努力。

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