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时势造英雄,站在风口浪尖上的电玩游戏机行业

2016-04-29

  不止一次讨论中提到儿童电玩游戏机市场的异军突起,让很多在这个领域坚持的厂家得到应有的回报。乐观的同时我们也应该保持警惕,居安思危是优秀的商人必须具备的品质。两年的火爆市场,带来的效应是很多厂家拼命的往娱乐行业挤,也让国内出现了大大小小无数的娱乐场。厂家的增多带来的是销售端竞争的激烈,娱乐场的普及则带来消费人群的分算化,场地营业收入的减少。市场总会在总乐观的时候出现变化,现在的电玩游戏机市场暗流涌动,风险在积聚,机遇也在凸显。

  历史不会重复,但历史会惊人的相似,行业的发展也一样。游戏机行业在国内20多年的发展,经历两次大的沉浮,发展到今天。近两年电玩娱乐场所的火爆,在我国电玩游戏机行业20多年历史中,可以找到相似的影子的是上世纪90年代末和本世纪2008-2011年两个时间段。第一次火爆后的没落源于新行业的进入市场,政策上对行业监管缺乏经验,导致游戏机产业发展脱离政策的控制,在当时的社会环境加和国情环境下,政府使用了简单的一刀切政策,2000年的一纸禁令,结束了游戏机行业的第一春。一刀切的禁令对行业的发展是一种伤害,一定程度上造成了行业发展的倒退。有了第一次的经验,加上几年的沉淀,2008年之后是一个很好的机遇,在希力科技一款海洋之星的带动下,电玩游戏机市场迎来了第二春。本来电玩行业可以乘势而起,可是后期在利益的驱使下很多产品和店家的经营性质出现变化,一些经营者剑走偏锋,为了追求更高的利润,开始涉赌经营,导致2012年电玩娱乐场所涉赌经营的案件集中爆发,游戏机行业再度进入低迷。

  本次市场火爆已经有一段时间了,前两年入行的娱乐场所经营者通过一段时间的学习和经营,有了一定的经验,开始了解娱乐行业各种机台的运用,对机器的选择上更加的谨慎。今年和很多朋友交流中发现,他们都透露出终端经营者今年对机台营收的要求开始提高,竞争的激烈开始让终端经营的压力显现,单纯的电子娱乐性机台开始不能满足场地盈利的需要,这些从市场对产品的需求上也能看出端倪。今年很多厂商反应场地对礼品类、嘉年华类、推币类传统中性类电玩游戏机的需求提升,这类机台一般价格不菲,购置这类机台的经营者除了人气方面的需要,很多程度上是对场地盈利结构做调整。增加一些盈利能力更强的机器,有效的提升场地的盈利能力。

  作为厂商,都希望客户能够获取好的收益,惟希望广大厂商能够严守政策的底线,在政策允许的范围内研发产品,帮助经营者改善盈利,让行业能在健康的道路上稳步前进,不再像上次一样走进涉赌的陷阱。当然相对于前两次火爆时期市场的不稳定不成熟,现在行业有相对完善的政策,有更加严格的规范。我们也相信市场经过数次的沉浮,如今更加成熟,从业者也更加的理性,一定能控制好风险,抓住机遇,让电子游戏机行业能在风口浪尖上前行。

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